circle.Velocity.X = Math.Cos(theta * 2 * Math.PI / 360);
                  
                  
                                  circle.Velocity.Y = -Math.Sin(theta * 2 * Math.PI / 360);
                  
                  
                  Это правильный код для ротации X и Y Velocity? (задается аргумент double theta, угол)
                  
                  
                
у тебя theta в градусах или в радианах?
Обсуждают сегодня