169 похожих чатов

Всем привет. Хотел по фану сделать текст игру, в котором

тем не менее можно перемещаттся персонажами по локациям, в коих есть и враги и-и-и... столкнулся с проблемой, что не знаю как организовать структуру проекта, т.к персонажей, предметы итд итп удобно создавать как объекты классов с наследованием с тайпскриптом, но данные о персонажах нужно хранить в сторе, НО хранить состояние игры в виде объектов и держать в сторе в виде голых данных(т.к слайс js делает клон массива, но в нём нет глубокого клонирования) - это ну очень неудобно... Что можно сделать? Пока дак склоняюсь перейти на си шарп и юнити, но мб есть всё-таки удобная система и vue, ts, js?

10 ответов

8 просмотров

это гайды из 2000х

А сишарп и юнити решает эти проблемы?

Vadim
А сишарп и юнити решает эти проблемы?

эй полегче, он же еще ребенок :(

i-Голубев Автор вопроса
Vadim
А сишарп и юнити решает эти проблемы?

ну там сразу с объектами работаешь. а тут из-за нюанса js что нет глубокого клонирования при, банально, удалении элемента массива внутри свойства у элемента из др массива итд итп

i Голубев
ну там сразу с объектами работаешь. а тут из-за ню...

И как это работает с объектами в сишарпе?

i Голубев
ну там сразу с объектами работаешь. а тут из-за ню...

В сишарпе если в массиве удаляешь элемент внутри свойства у элемента из другого массива, что получается?

i-Голубев Автор вопроса
Vadim
В сишарпе если в массиве удаляешь элемент внутри с...

я имею в виду когда большая вложенность, ну когда вот есть персонаж, у него баффы, они могут подтянуть ещё баффы и когда мы слайсом массив тех же бафов подчищаем, получаем на выходе пустоту, ведь глуб клонирования нет, а даже если и сделать его через лодаш, всё равно методы у объектов будут убиты

i Голубев
как и жизнь

Ты себе не помогаешь. После такого разобраться и помочь нет желания. Прям как в жизни

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

а зачем этот вопрос для удаления из чата?
Mёdkinson Medvezhkin
63
Добрый день. Хочу сделать отрисовку по команде на панели. Почему-то рисуется только при втором вызове. С чем может быть связано, не подскажете? procedure TForm1.FormDblClick(...
Kirill Filippenok
20
Всем доброго дня! Подскажите может кто использовал связку Pagebuilder + Clientsetting. Сами параметры с типом pagebuilder в модуле Clientsetting работают нормально, можно такж...
Александр Добриков
12
А почему в си некоторые вещи работают с двойными кавычками некоторые с одинарными? Нельзя было все сделать с одними или чтоб работало с разными? например чтоб выводить строки ...
.
15
Всем привет! Нужен совет от опытных. Переношу свой проект с Делфи 10.2 Токио на Лазарус 3.2 установленный через инсталлятор fpcupdeluxe-x86_64-win64. При импортировании проект...
Дмитрий Завгородний
7
Эх кто-то пришел и весь праздник испортил :( You need complex FBX scene importing setup to change things on import? good luck with that. You need navigation and pathfinding? g...
Serg Gini
5
Всем привет! Подскажите. Я написал приложение на Delphi 10.2 Tokyo под Windows 10. И передо мной стал вопрос о том чтобы сделать это приложение кроссплатформенным (под Linux и...
Дмитрий Завгородний
24
Всем привет! procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); type TStartEnd = record S: Byte; E: Byte; end; var a, b: TStartEnd; begin {1} a.S := 1; {2} a.E := 2; ...
Руслан Михайлович
10
Всем привет!) я тут новенький и пытаюсь освоить evolution методом тыка. У меня при переходе между папками файлов выскакивают вот такие уведомления Можете подсказать как их от...
Диман Samoed
10
Какого хера? /Sources/App/Modules/User/Models/UserLinkApple.swift:21:20: warning: stored property '_id' of 'Sendable'-conforming class 'UserLinkApple' is mutable @ID(...
Alexander Sherbakov
14
Карта сайта