с бд хранят конекшн из пула внутри threadLocal мапы. Уважаемый мастера своего дела, не подскажите подавану как это обходит Котлин со своими карутинами и будут обходить ожидаемые файберы ?
похожая проблема есть и в реактивном спринге. О её решении можно почитать тут - https://projectreactor.io/docs/core/release/reference/#context
Обсуждают сегодня