старые не были отправлены, старые отправлять не нужно, я правильно понимаю?
В том смысле, что на 3D PARTY server происходит мониторинг этих данных, и они должны быть с наименьшей задержкой, т.е. даже пусть асинхронно это будет происходить - все ровно узким горлышком станет канал по TCP, по этому я и хочу сделать неблокирующую отпавку, т.е. пул уже подключенных сокетов, которые будут даваться каждому воркеру для отправки
Обсуждают сегодня