битого немочного крепостного, но вопрос остается вопросом. есть простейшая для любой анимации модель равномерного и неравномерного движения. как собрать из этого более сложные, плавающие, стреляющие и тд штуки — мне понятно. как сделать на реакте — вообще не понятно. то есть спрашивается зачем этот медленный реакт вообще нужен, если они даже не осилили сделать элегантный интерфейс для базовых анимационных примитивов? реакт это точно фронтенд фреймворк?
реакт виноват в том что вы не можете сделать)
Обсуждают сегодня