туда можно класть обьект и обновлять его целиком если много переменных. Это невсегда хорошо для производительности но часто сойдешно.
В любом случае куча обходных путей и хаков вокруг V2 не работает в V3 и надо их заного переизобретать. Но стало сложнее так как гибкость общения компонента с внешним миром уменьшилась. К лучшему ли? Пока я не очень понял... это все компромисс как говорит Рич.
А почему уменьшилась то? Из-за события ondestroy?)
Обсуждают сегодня