и обычный экшн создатель для синхронного, а какой именно посылать решать в компоненте в зависимости от наличия в хранилище данных?
ну, я может не прав, но я бы сделал прослойку в виде мидла для таких ситуаций. ты так уберешь всю эту лишнюю логику в отдельно место и у тебя по сути экшен будет создавать запрос, а откуда уже в редьюсер данные долетят - это уже не важно, это разрулит мидл. мне кажется странно делать это в компоненте
thunk и есть мидлвара
это понятно. я к тому что тут по кейсу нужно выбирать че делать - кидать запросик или шариться по стору. хотя я согласен, что можно напороться на неактульную вьюху
Обсуждают сегодня