мб открытые исходники
Интересует: egui + async бэк (+ работа с БД)
Я в целом уже разобрался со всем. Хочу глянуть, как у других сделано и некоторые моменты подсмотреть.
Возможно, уже есть какие-то готовые либы - тоже хотелось бы узнать
Я для асинхронщины пока что нашёл довольно простое решение: делать запросы в отдельном потоке, а результат класть через ctx.data_mut. У меня в большинстве мест используется функция load<T>, где T: Default + Clone + Deserialize. Дефолт нужен для отрисовки скелетлнов. И эта функция load выполняет HTTP запрос и после загрузки будет отдавать закешированный ответ Можно еще в стецте приложения хранить, но мне так удобнее
Обсуждают сегодня