170 похожих чатов

Всем привет! Я правильно понимаю, что абстракция в ООП это

создание интерфейсов?

6 ответов

17 просмотров

А по мимо интерфейсов у нас ничего нет да ?

Dima- Автор вопроса
Сергей L f
А по мимо интерфейсов у нас ничего нет да ?

Абстрактные классы знаю еще, что еще содет входить в этот список?

Dima
Абстрактные классы знаю еще, что еще содет входить...

Всё Классы это абстракция, интерфейсы это абстракция, полиморфизм, инкапсуляция и так далее по списку

идея ООП - абстрагироваться от специфических деталей к более общей (и простой) картинке

Абстракция очень размытое понятие. И каждый ее видит по своему. В плане ООП абстракцией можно считать твое видение какой класс надо сделать для сохранения состояния чего то там (допустим в игре есть объект светофор). Внутри же ты тоже можешь придумать такую абстракцию как цвет светофора и хранить не прям цвет (для этого надо было бы создать сначала класс-перечислитель разных цветов), а ты можешь к примеру, абстрактно решить, что 1 это красный, 2 это желтый, 3 это зеленый - и ты таким образом сам для себя реши сделать вот такую абстракцию цвета как числа. А уже выводить на экран в методе, допустим render() этот метод будет смотреть какое число и если 1, то рисовать светофор красным. То есть абстракция - это крайне размытое понятие и каждый решает сам. Но также, как ты правильно заметил, существует понятие и интерфейсов, это тоже своего рода абстракция, то есть ты абстрагируешься от конкретного класса, и допустим, твоя игра должна содержать светофор, но ты бы не хотел жестко прописывать конкретно светофор с лампочками, а прописываешь как член данных класса твоей игры "Странный перекресток" не конкретный экземпляр светофора, а интерфейс на него. То есть ты в это поле можешь положить любой экземпляр светофора, у которого есть методы управления этим светофором, то есть вместо обычного светофора ты можешь подменить и засунуть в игру светофор с музыкой или светофор с вылезающим из него гаишником или светофор с камерой. Внедряя интерфейс, ты тоже как бы внедряшь не конкретный тип, а абстракцию на него. Так что видишь, понятие абстаркция очень растяжимо.

Абстракция в ООП — это выделение общих характеристик объектов, их свойств и методов, при игнорировании деталей реализации. Самый первый ответ в гугле. Этого достаточно для ответа на данный вопрос. А интерфейсы это один из инструментов достижения абстракции, наравне с абстрактными классами в том числе virtual методами.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
14
Добрый день! Скажите пожалуйста, а какие программы вы бы рекомендовали написать для того, чтобы научиться управлять памятью? Можно написать динамический массив, можно связный ...
Филипп
7
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Карта сайта