170 похожих чатов

Всем привет! Я правильно понимаю, что абстракция в ООП это

создание интерфейсов?

6 ответов

3 просмотра

А по мимо интерфейсов у нас ничего нет да ?

Dima- Автор вопроса
Сергей L f
А по мимо интерфейсов у нас ничего нет да ?

Абстрактные классы знаю еще, что еще содет входить в этот список?

Dima
Абстрактные классы знаю еще, что еще содет входить...

Всё Классы это абстракция, интерфейсы это абстракция, полиморфизм, инкапсуляция и так далее по списку

идея ООП - абстрагироваться от специфических деталей к более общей (и простой) картинке

Абстракция очень размытое понятие. И каждый ее видит по своему. В плане ООП абстракцией можно считать твое видение какой класс надо сделать для сохранения состояния чего то там (допустим в игре есть объект светофор). Внутри же ты тоже можешь придумать такую абстракцию как цвет светофора и хранить не прям цвет (для этого надо было бы создать сначала класс-перечислитель разных цветов), а ты можешь к примеру, абстрактно решить, что 1 это красный, 2 это желтый, 3 это зеленый - и ты таким образом сам для себя реши сделать вот такую абстракцию цвета как числа. А уже выводить на экран в методе, допустим render() этот метод будет смотреть какое число и если 1, то рисовать светофор красным. То есть абстракция - это крайне размытое понятие и каждый решает сам. Но также, как ты правильно заметил, существует понятие и интерфейсов, это тоже своего рода абстракция, то есть ты абстрагируешься от конкретного класса, и допустим, твоя игра должна содержать светофор, но ты бы не хотел жестко прописывать конкретно светофор с лампочками, а прописываешь как член данных класса твоей игры "Странный перекресток" не конкретный экземпляр светофора, а интерфейс на него. То есть ты в это поле можешь положить любой экземпляр светофора, у которого есть методы управления этим светофором, то есть вместо обычного светофора ты можешь подменить и засунуть в игру светофор с музыкой или светофор с вылезающим из него гаишником или светофор с камерой. Внедряя интерфейс, ты тоже как бы внедряшь не конкретный тип, а абстракцию на него. Так что видишь, понятие абстаркция очень растяжимо.

Абстракция в ООП — это выделение общих характеристик объектов, их свойств и методов, при игнорировании деталей реализации. Самый первый ответ в гугле. Этого достаточно для ответа на данный вопрос. А интерфейсы это один из инструментов достижения абстракции, наравне с абстрактными классами в том числе virtual методами.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

я не магистр хаскеля, но разве не может лейзи тип конвертнуться в не-лейзи запросив вычисление содержимого прям при инициализации?
deadgnom32 λ madao
49
читать файл максимально быстро? странный вопрос))
zamtmn
53
Всем доброго вечера! Хочу поделиться своим злоключением с человеком, который, как оказалось сюда тоже скидывал свое резюме. Жаль, что я вашу группу не нашел раньше… человек ки...
Роман Ахмедзянов
4
How to create an OS in C? what to study?
Linus
18
Компания Elif ищет менеджера проектов, который будет заниматься поиском и ведением новых проектов. Прежде чем приступить к работе, вам нужно пройти наш недельный курс, где вы ...
Elif
5
тоесть, указав return eax, сгенерируется никому ненужная инструкция mov eax,eax ?
Aiwan \ (•◡•) / _bot
24
Привет, кто может сделать юзербота с апи? Задачи: - создавать группы - создавать каналы - задавать для созданных каналов аватарку или эмоджи, имя группы - добавлять в группы...
Lencore
11
@HemulGM Параметры у AddStream поменялись? Несостыковка какая-то
Катерина Свиридова
12
а зачем этот вопрос для удаления из чата?
Mёdkinson Medvezhkin
63
Народ, с прошедшими и наступающими. Ща полную ересь прогоню, но фишка в том, что это не обычная алкогольная ересь Либера, а я реально хз что делать. Сайт с 2012-го года Косяк...
Alexey Liber
1
Карта сайта