170 похожих чатов

Всем привет , как в енам процедурно можно добавлять новые

значения ?

12 ответов

10 просмотров

лучше расскажи, какая такая проблема есть, что тебе понадобилось добавлять значение в рантайме?

Shao- Автор вопроса
Makima
лучше расскажи, какая такая проблема есть, что теб...

Есть сущности описанные в таблице , у сущностей есть свои категории , эта таблица читается и парсится , на выходе получаются классы этих сущностей сериализуемые в ассеты . Есть абстрактные объекты каждый который может быть какой то сущностью из таблицы , объект определяет себя по значению перечисления категории . Чтобы тестеры могли иметь свободу действий , нужно , чтобы добавление новых категорий не тормозило их , сие действие которое делается только разработчиком в коде . Поэтому , нужно , когда парсится очередная таблица , перечисление росло новыми значениями , тут скорее более реализуемо это кодогенерацией

Shao
Есть сущности описанные в таблице , у сущностей ес...

почему бы не сделать категорию сущностью

Shao- Автор вопроса

Никак если не считать создание в рантайме Смысл весь енамов в компайл тайм ограниченном множестве Если тебе это не подходит, то тебе не подходит енам

Shao- Автор вопроса
Сергей
почему бы не сделать категорию сущностью

Кстати нет ) Не подходит , а вот почему , при парсинге новой таблицы , на выходе получаем новые ассеты , в итоге придется заново переназначать ссылку у всех объектов на эти ассеты , по этой же причине нельзя сделать атрибутом объекта ассет сущности

Shao
Кстати нет ) Не подходит , а вот почему , при парс...

ниче не понял, но ответ остался такой же как и у остальных сверху - енум не модифицируем в рантайме

я кстати видел где то библиотеку с динамическим энамом

Makima
я кстати видел где то библиотеку с динамическим эн...

это енам-лайк, но не енам обычный енам должен быть полностью определен в момент компиляции, а то систему типов разьебет потом

Shao
Кстати нет ) Не подходит , а вот почему , при парс...

интересно, как именно ты дошел до такой "системы"

Shao- Автор вопроса
Makima
интересно, как именно ты дошел до такой "системы"

Есть условно тысяч игровых сущностей , которые постоянно обновляются , добавляются , удаляются , они все описываются в таблицах . При парсинге они сохраняются в ассеты , ака информация и только . Есть абстрактные объекты, ака проецируемые уже в игровом мире, которые конкретизируются, визуализируются и определяются со своим поведением когда определят свою ссылку на ассет какой то сущности . Это очень упрощает развитие игры

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

@MrMiscipitlick А можешь макрос написать, который будет вычислять смещение относительно переданных меток? Просто .label1-.label2, и вернуть значение.
КТ315
35
я не магистр хаскеля, но разве не может лейзи тип конвертнуться в не-лейзи запросив вычисление содержимого прям при инициализации?
deadgnom32 λ madao
100
А еще в перле можно уже @arr1 + @arr2?
Sergei Zhmylove
53
Заметил в ghci 9.4.8: > :t (<*>) @((->)_) (<*>) @((->)_) :: (w -> (a -> b)) -> (w -> a) -> w -> b Разве не должно (w -> (a -> b)) быть записано как (w -> a -> b)? Это баг, ил...
Михаил
13
Any electron dev here?
Sayanth Tezro
12
Подобного рода ;Следующие три строки это директивы ассемблера, ;которые можно не задавать, т.к.работаем в Visual Studio. ;Символ ";" - это начало однострочного комментария ...
Егор Анелькин
3
Привет всем. появился вопрос. Разрабатываю сайт, в данный момент он запущен. Хостинг beget. Добавляю на сайт яндекс метрику с помощью полей client-settings (взято отсюда http...
Andrew
2
так это может кто что знает или использует что-то как макбук только не макбук? на 13…14 дюймов
Michael
9
Подскажите, где смотреть результат выполнения программы? Код: ;.686 ;Система команд процессора 686 ;.MODEL FLAT,stdcall ;Модель памяти плоская, станда...
Егор Анелькин
5
Кто-нибудь знает почему SPM клонирует репо целиком? Некоторые репы просто огромные, как та же swift-syntax которая нужна для использования макросов. Сначала подумал, что это...
iMike
6
Карта сайта