170 похожих чатов

Всем привет , как в енам процедурно можно добавлять новые

значения ?

12 ответов

47 просмотров

лучше расскажи, какая такая проблема есть, что тебе понадобилось добавлять значение в рантайме?

Shao- Автор вопроса
Makima
лучше расскажи, какая такая проблема есть, что теб...

Есть сущности описанные в таблице , у сущностей есть свои категории , эта таблица читается и парсится , на выходе получаются классы этих сущностей сериализуемые в ассеты . Есть абстрактные объекты каждый который может быть какой то сущностью из таблицы , объект определяет себя по значению перечисления категории . Чтобы тестеры могли иметь свободу действий , нужно , чтобы добавление новых категорий не тормозило их , сие действие которое делается только разработчиком в коде . Поэтому , нужно , когда парсится очередная таблица , перечисление росло новыми значениями , тут скорее более реализуемо это кодогенерацией

Shao
Есть сущности описанные в таблице , у сущностей ес...

почему бы не сделать категорию сущностью

Shao- Автор вопроса

Никак если не считать создание в рантайме Смысл весь енамов в компайл тайм ограниченном множестве Если тебе это не подходит, то тебе не подходит енам

Shao- Автор вопроса
Сергей
почему бы не сделать категорию сущностью

Кстати нет ) Не подходит , а вот почему , при парсинге новой таблицы , на выходе получаем новые ассеты , в итоге придется заново переназначать ссылку у всех объектов на эти ассеты , по этой же причине нельзя сделать атрибутом объекта ассет сущности

Shao
Кстати нет ) Не подходит , а вот почему , при парс...

ниче не понял, но ответ остался такой же как и у остальных сверху - енум не модифицируем в рантайме

я кстати видел где то библиотеку с динамическим энамом

Makima
я кстати видел где то библиотеку с динамическим эн...

это енам-лайк, но не енам обычный енам должен быть полностью определен в момент компиляции, а то систему типов разьебет потом

Shao
Кстати нет ) Не подходит , а вот почему , при парс...

интересно, как именно ты дошел до такой "системы"

Shao- Автор вопроса
Makima
интересно, как именно ты дошел до такой "системы"

Есть условно тысяч игровых сущностей , которые постоянно обновляются , добавляются , удаляются , они все описываются в таблицах . При парсинге они сохраняются в ассеты , ака информация и только . Есть абстрактные объекты, ака проецируемые уже в игровом мире, которые конкретизируются, визуализируются и определяются со своим поведением когда определят свою ссылку на ассет какой то сущности . Это очень упрощает развитие игры

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
14
Добрый день! Скажите пожалуйста, а какие программы вы бы рекомендовали написать для того, чтобы научиться управлять памятью? Можно написать динамический массив, можно связный ...
Филипп
7
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Карта сайта