Хочу чтобы все функции, которые не достаточно громосткие для создания отдельного класса, находились в одном классе к которому имеют прямое отношение
Все же лучше это вынести в отдельный класс
Делаешь какой-нибудь PreferenceHelper и всю работу с преференсами выносишь туда. Тогда сможешь откуда угодно это вызывать
На стадии разработки, казалось бы простого приложения, возникают сколько нюансов, что могу потратить день на "правильную" фигуру в drawable, а хочу побыстрее закончить его. Так что полноценно соблюдать принцип единой ответственности не выходит
Это лучшее решение лучше потратить на него время. Потом очень много времени сэкономишь
Я так понял, класс Activity не поддерживает обращения Activity ().fun(), а обычный класс вполне, да?
Активити тоже класс. Его тоже можно создать и обращаться к его методам. Но бессмысленно, приму что это это не запускает новую активити.
В отличие от обычного класса Activity скажем так имеет ряд процессов связанных с ее стартом и жизненным циклом в целом, поэтому для него есть отдельный лаунчер
В вашем случае должно сработать Activity().onCreate().fun(), но не нужно так делать, лучше отдельный класс.
Понял, теперь буду знать, благодаря вам. Спасибо. Всем, кто писал, тоже выражаю благодарность за потраченное время на такие глупые проблемы
Я вообще где-то слышал, что обращаться к методам жизненно цикла это плохая практика, правильно услышал?
А зачем к ним вообще обращаться то
Кто такие методы жизненного цикла? Почему плохо?
Выше пример привели
onCreate, onStop. Почему плохо незнаю, так услышал.
Колбеки система вызывает а мы лишь переопределяем их, но точно не вызываем
Ну вот, а когда я начинал писать свое первое приложение, то я об этом даже не догадывался) вызывал onStop, чтобы закрыть приложение
Это ты в интернетах прочитал такое?
Что именно? Что нельзя вызывать, или onStop?
Вы там пишете свою логику. Когда надо, тогда система сама вызовет эти методы. Руками их звать нет никакого смысла.
Да в общем вроде никто это не советует. А закрывать активность можно через finish() которая в свою очередь вызовет череду колбеков в которых ты и обрабатываешь логику жизненного цикла экрана.
Я сейчас это понимаю, но вот бы такое объяснение на начале изучения разработки.
startandroid.ru
Обсуждают сегодня