data->a++;
} else {
data->a = something_other;
}
Как это будет на Форте?
data ^a @ other ^b @ u< if data ^a 1+! else somehting_other data ^a ! then Но в Форте обычно какие-то более внятные обертки делаются.
> А на стековой машине? Это же будет ад! Как видно, в стековую машину этот кот транслируется так же элементарно.
Класс!
Результатирующий pdp-11 (бк-0010) ассемблер код получится таким же? Говоря форт для БК куцый 😳
Обсуждают сегодня