170 похожих чатов

А есть способ решить слеюующую задачу: есть N переменных (одиннакового типа),

у каждой свое имя
хочется иметь возможность как обращаться к каждой, так и работать с ними как с массивом

теоретически, можно завернуть все это в структуру, и обращаться к ней как "массиву" но, не уверен что это не будет УБ и вторая проблема: переменные надо инициализировать, а очень не хочется второй раз их писать в конструкторе :( (разбаловали что то всякие интерпретаторы)

вот случайно, в 20+ стандарте, ничего на эту тему нового нет?

33 ответов

19 просмотров

Проще массив

Хранить массив, а обращение по имени реализовать через ссылки(или методы) на соответствующие элементы

- если переменные имеют сильно разное применение — просто локальные или в структуре - если переменные одного типа — массив - если разных типов — массив adt или указателей - если речь идёт о чём-то вроде конфига (а это почти единственное, что приходит в голову из случаев, где куча переменных), то лучше используйте структуру, так как с map'ом могут быть проблемы с рефакторингом, да и не придется с типами возиться

Василий- Автор вопроса
🐻Alex Fails🦥🏔🍓 ︙
Проще массив

нет возможности по имени обращаться к элементам. :(

Да, сделать помимо самих переменных массив указателей на них.

Василий
нет возможности по имени обращаться к элементам. :...

если имена динамические, и не известны на момент компиляции, то map

hazer_hazer
если имена динамические, и не известны на момент к...

если известны, и пусть их даже очень много — используйте структуру

Василий- Автор вопроса
hazer_hazer
- если переменные имеют сильно разное применение —...

это микроконтроллер. каждая переменная - это свой светильник. с одной стороны, есть функция, которая обходит все светильники и плавно меняет яркость. в то же время, хочется, грубо говоря, в программе иметь возможность писать: ВключитьСвет(КухняЛед)

На кой тут 20 стандарт, если это ещё в С от 1970го года можно было делать?

std::tie

Василий
это микроконтроллер. каждая переменная - это свой ...

а. ну тогда map, это самое простое решение. так как тут лучше делать расширяемую реализацию на любое кол-во объектов.

Слава
constexpr map

а в плюсы уже завезли кт сложные типы?

hazer_hazer
а в плюсы уже завезли кт сложные типы?

В 20 вектор компайл тайм. Мапы вроде неособо. Но можно и самому написать

Слава
В 20 вектор компайл тайм. Мапы вроде неособо. Но м...

ну бе. вообще, человек пишет о такой задаче, в которой явно может понадобится динамика, так что лучше без кт здесь, а с map'ом и всё. страдать не вижу смысла

hazer_hazer
ну бе. вообще, человек пишет о такой задаче, в ко...

А где тут динамика если количество лампочек с самого начала известно?

Василий- Автор вопроса
hazer_hazer
а. ну тогда map, это самое простое решение. так ка...

ну минус мапа, что ошибка в имене при компиляции не отработает, а учитывая что отладка тут так себе и обновление прошивки медленное, то сильно хочется максимально отловить все при сборке

Anatoly Shirokov
за map здесь я был расстрелял

ну. я конечно понимаю, микроконтроллеры, мало памяти и всё такое. но не вижу ничего страшного в том, чтобы код был удобен и для написания, и чтоб добавить новое устройство, не надо было бы менять enum'ы + switch'и на имя -> вариант

Василий- Автор вопроса
hazer_hazer
ну бе. вообще, человек пишет о такой задаче, в ко...

не совсем динамика, на микроконтроллерах, ее лучше избегать. а то можно нафрагментировать памяти и ой. тут каждый контроллер содержит одиннаковый код, но при настройке в него указвыают - у тебю 3 лампочки (основная и вспомогательные), 2 датчика движения и т.п.

Василий- Автор вопроса
hazer_hazer
ну. я конечно понимаю, микроконтроллеры, мало памя...

там главая проблема: память может фрагментироваться...

Слава
constexpr map

А чо, оно уже constexpr не только в constexpr-контексте?

Dmitriy [Отпуск]
А чо, оно уже constexpr не только в constexpr-конт...

Констекспр функции можно в рантайме вызывать. Держу в курсе

Vlad Doc
Констекспр функции можно в рантайме вызывать. Держ...

человек возражает насчёт mapа — не кт тип

Vlad Doc
Констекспр функции можно в рантайме вызывать. Держ...

"constexpr std::map" должна умереть там же в compile time, либо целиком формироваться в рантайме. Держу в курсе

Ilya Zviagin
А что удобного от map ?

простота. не нужно возиться с enum + switch и тд

hazer_hazer
простота. не нужно возиться с enum + switch и тд

Это лишь внутри этого класса и всего лишь один маленький кусочек кода. Если б это давало ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ кода преимущества, я бы понял. А так — нет смысла

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
30500 за редактор? )
Владимир
47
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
13
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Как передать управляющий символ в открытую через CreateProcess консоль? Собсна, есть процедура: procedure TRedirectThread.WriteData(Data: OEMString); var Written: Cardinal;...
Serjone
6
program test; {$mode delphi} procedure proc(v: int32); overload; begin end; procedure proc(v: int64); overload; begin end; var x: uint64; begin proc(x); end. Уж не знаю...
notme
6
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
у вас два процесса. один посылает другому сигнал. у вас есть код обоих процессов? если всё не так - расскажите как оно на самом деле. а именно кто кому чего, есть-ли консоли,...
Karagy
6
вы делали что-то подобное и как? может есть либы готовые? увидел картинку нокода, где всё линиями соединено и стало интересно попробовать то же в ddl на lua сделать. решил с ч...
Victor
8
Карта сайта