does Bitmap reading and decoding on the UI thread, which can cause a latency hiccup. If that's a concern,
* consider using {@link #setImageDrawable(android.graphics.drawable.Drawable)} or
* {@link #setImageBitmap(android.graphics.Bitmap)} and
* {@link android.graphics.BitmapFactory} instead.
Вопрос: действительно ли есть разница по перфомансу между setImageResource и setImageDrawable? Смотрел исходники - ничего такого не увидел, что делало бы setImageResource медленнее setImageDrawable.
когда используешь setImageDrawable, то уже декодированную битмапу вставляешь, а когда указываешь ресурс - битмапа декодируется
Обсуждают сегодня