does Bitmap reading and decoding on the UI thread, which can cause a latency hiccup. If that's a concern,
                  
                  
                       * consider using {@link #setImageDrawable(android.graphics.drawable.Drawable)} or
                  
                  
                       * {@link #setImageBitmap(android.graphics.Bitmap)} and
                  
                  
                       * {@link android.graphics.BitmapFactory} instead.
                  
                  
                  
                  
                  
                  Вопрос: действительно ли есть разница по перфомансу между setImageResource и setImageDrawable? Смотрел исходники - ничего такого не увидел, что делало бы setImageResource медленнее setImageDrawable.
                  
                  
                
когда используешь setImageDrawable, то уже декодированную битмапу вставляешь, а когда указываешь ресурс - битмапа декодируется
Обсуждают сегодня