унифицированный способ работы с конкретным членом-данных объекта, который можем получить напрямую через указатель на член данных или через методы возвращающие его? Под капотом в компараторе вызов std::invoke с соответствующим объектом-проекции. Правильно ли я понял, что проекция в рейнджах - это просто Callable тип ?
Проекция это что?
Обсуждают сегодня