потому что ему мешает старый контент? Скажем есть стрим и если поверх него другой стрим начать?
каждый новый draw будет перетирать предыдущий, в крайнем случае (если в холостую гонять swapBuffers) - может происходить флип последних двух кадров. Но это всё такие уже нюансы графического уровня, по идее вы не должны в такое втыкаться, если не работаете с Surface и openGl напрямую
Обсуждают сегодня