например какой-то класс Plane, у которого есть поле, которое тоже является классом - например Engine, нужно ли также упаковывать класс Engine? Реализовывать Parcelable до те пор, пока не останутся примитивы или достаточно упаковать класс верхнего уровня?
сериализация создает тебе поток байтов, соответственно тебе надо обьяснить как из любого твоего обьекта(в том числе и внутреннего) записать байты
Обсуждают сегодня