нодов около 30
Привет! Мне кажется проблема в слишком большом слое логике на главном потоке и возможно графический конвейер из-за этого ждёт слишком много времени - как следствие ты получаешь падение фпс. Переходи на чистый Metal и контролируй весь цикл конвейера. Тебе понадобится все ничего: 1) Линейная алгебра 1-ого курса 2) Почитать небольшую книжку от Apple про шейдеры в Metal https://developer.apple.com/metal/Metal-Shading-Language-Specification.pdf 3) Хорошее знание С и С++ 4) И вот профит, ты у цели, твои 240 фпс уже в кармане!
а у тебя есть UI элементы поверх SpriteKit?
Обсуждают сегодня