3х мерной системе координат. как имея 2 точки выходит угол без третей точки?
void VectorNormalize(Vector3 v) { float length = VectorLength(v); if (length != 0.0f) { float invLength = 1.0f / length; v.X = v.X * invLength; v.Y = v.Y * invLength; v.Z = v.Z * invLength; } }
Обсуждают сегодня