на STL-контейнеры, в частности, на всякие unordered_map. Проект этот процессит довольно много данных и по итогу жрет довольно много памяти. Про данные известны их типы и максимальные размеры в байтах. Вопрос - можно ли улучшить потребление памяти, заюзав кастомный аллокатор с оптимизацией под конкретные типы данных, либо же заюзав альтернативную реализацию мапов и сетов? И если да - то где про это почитать?
А много ли дубликатов идентичных объектов в памяти?
http://www.catb.org/esr/structure-packing/
Скорее всего это ничего не даст
Обсуждают сегодня