модель или аплодится в сцену в момент игры, когда двигаешься, неужели нужно все заранее грузить и потом отображать при условии или останавливать мир?
Грузить всё всё сразу, если оно не нужно сразу - плохо. Это специфика веба, нужно делать дизайн приложения так, чтобы эти загрузки были уместны и продумывать как и где грузить, чтобы это не мешало игроку.
фоновым отдельным потоком распараллелить никак, например повесить процессы не на gpu , а на cpu с помощью например cpu.js, или это такой принцип вообще веба и webgl в частности?
Обсуждают сегодня