чего? =)
Ну, например чтобы легче было потом копировать в другой проект при необходимости. Чтобы каждый модуль был по максимуму независимым. Так называемый "три шейкинг" еще, конечно же...
Вероятно я что-то упустил, но в целом как-то так. Я не очень согласен с таким. Но вот так делают)
+ потому что шаред модуль в 90% случаев это свалка, куда пихают все что можно и в итоге мейн бандл со свистом вылетает за пределы лимита размера
Братик, там не только шаред модуль))
Можно долго об этом обсуждать. Зависит от либ которые юзаются в проекте. Если юзать Angular Material, не думаю что там будут огромные бандлы на выходе)
Обсуждают сегодня