во время проигрывания аудио?
                  
                  
                  Инициализирую таким образом:
                  
                  
                  val minBufferSizePlaying = AudioTrack.getMinBufferSize(48000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
                  
                  
                  
                  
                  
                  val player = AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 48000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSizePlaying * 4, AudioTrack.MODE_STREAM)
                  
                  
                  
                  
                  
                  Затем с помощью одной функции получаю поток байтов в InputStream (там всё валидно и хорошо, т.е шипения не из-за проблемы в аудио) и проигрываю таким образом:
                  
                  
                  private final class Player extends Thread {
                  
                  
                          public void run() {
                  
                  
                              byte[] temp_buffer = new byte[1024];
                  
                  
                              int cnt;
                  
                  
                  
                  
                  
                              try {
                  
                  
                                  while (true) {
                  
                  
                                      System.out.println("Where is input_stream?");
                  
                  
                                      if (input_stream != null) {
                  
                  
                                          cnt = input_stream.read(temp_buffer, 0, temp_buffer.length);
                  
                  
                                          if (cnt != -1)
                  
                  
                                              System.out.println(1);
                  
                  
                                              player.write(temp_buffer, 0, cnt);
                  
                  
                                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                                  }
                  
                  
                              } catch (IOException e) {
                  
                  
                                  System.out.println("Error: " + e);
                  
                  
                              }
                  
                  
                          }
                  
                  
                      }
                  
                  
                  Суть моей программы: я запускаю бесконечный цикл как корутину, в которой происходят некоторые действия (там я получаю поток байтов для проигрывания), затем, там вызывается одна функция, которая проигрывает Thread класс Player, код которого я написал выше
                  
                  
                
Он просто поляк
Обсуждают сегодня