примерно таким макаром https://stackoverflow.com/questions/20443560/how-to-practically-ship-glsl-shaders-with-your-c-software, суть в том, что файлов у меня много, можно ли в #include подставлять значение из переменной?
там ведь по ссылке ответ
либо я не увидел, либо объяснил не так, я хочу провернуть такую вещь #include shaderPathes[shaderType]
Обсуждают сегодня