MixedData
{
char Data1; // 1 байт
short Data2; // 2 байт
int Data3; // 4 байт
char Data4; // 1 байт
};
После компиляции получим:
struct MixedData
{
char Data1; // 2 байт
short Data2; // 2 байт
int Data3; // 4 байт
char Data4; // 4 байт
};
Это, насколько я понял из статей, чисто прикол из pure C, вопрос такой - а такое выравнивание существует в классах?
Вот что бы было если struct MixedData заменить на class MixedData ?
тут не совсем правильно
в классе то же самое будет
А что именно?
https://en.cppreference.com/w/c/language/object и https://en.cppreference.com/w/cpp/language/object , читать про alignment
у тебя написано char Data1; // 2 байт Но более верно, char Data1; // 1 байт // 1 байт на выравнивание (padding)
Я этот пример взял отсюда, и тоже, честно говоря не понял, почему мы Data1 выравниваем. Есть ли какое-то этому объяснение? Или это просто ошибка на вики?
Потому что железо это любит, а С++ требует уважать железо 😜
А блин, я судя по всему не верно вас понял, вы имели ввиду, что у меня неточность в представлении? Было: struct MixedData { char Data1; // 1 байт short Data2; // 2 байт int Data3; // 4 байт char Data4; // 1 байт }; стало: struct MixedData { char Data1; // 1 байт // Padding1[1]; // 1 байт для следующего short, который должен быть выровнен по границе в 2 байта short Data2; // 2 байта int Data3; // 4 байта - самый большой элемент структуры char Data4; // 1 байт // Padding2[3]; // 3 байта, чтобы общий размер структуры составил 12 байт }; Вы это имели в виду?
вероятно потому, что в архитектуре x86 word равен 16 битам
выравнивание нужно для того, чтоб твой код работал еще быстрее, если данные не выровнены, то процессору будет сложно с ними взаимодействовать
да, теперь все так
А все, отлично, значит просто не туда подумал
Обсуждают сегодня