variables
LTexture();
//Deallocates memory
~LTexture(); //ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТА ФУНКЦИЯ?
//Loads image at specified path
bool loadFromFile( std::string path );
//Deallocates texture
void free();
//Renders texture at given point
void render( int x, int y );
//Gets image dimensions
int getWidth();
int getHeight();
private:
//The actual hardware texture
SDL_Texture* mTexture;
//Image dimensions
int mWidth;
int mHeight;
};
Назови как-то freeTextures что ли...
Обсуждают сегодня