fragCoord){
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
return sin(uv.y*uv.x*10.+time/2.+diff);
}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
float dif = 45.;
fragColor = vec4(vec3(
bruh(time,-dif), // выдаёт ошибку 'bruh' : no matching overloaded function found
bruh(time,0.), // выдаёт ошибку 'bruh' : no matching overloaded function found
bruh(time,dif) // выдаёт ошибку 'bruh' : no matching overloaded function found
),1.0);
}
У тебя функция bruh() принимает три аргумента, а тыпередаёшь два.
Передаешь 2 аргумента, у функции 3 параметра
спасибо, заработало
Обсуждают сегодня