будем переводить, по всей видимости, в int-ы.
Например, добавлен в программу модуль пользователем, который расширяет эти типы и добавляет возможности к объекту (в игре пример - DLC).
Вот чтобы не допиливать заранее енумы - остается переводить на инты. Но тогда повышается риск ошибок.
Как лучше в таких ситуациях поступать? И что делают обычно супапро? =)
И как ты эти инты в дальнейшем собираешься использовать? Зачем они вообще нужны?))) Почему без них нельзя?
Поконкретнее, A, B - это енумы внутри объекта, от него зависит поведение объекта?
Обсуждают сегодня