таким:
                  
                  
                  
                  
                  
                  template <class _type>
                  
                  
                  struct Vector3
                  
                  
                  {
                  
                  
                  
                  
                  
                      _type x, y, z;
                  
                  
                  
                  
                  
                      _type operator[](size_t i) const {
                  
                  
                          switch (i) {
                  
                  
                              case (0): { return x; }
                  
                  
                              case (1): { return y; }
                  
                  
                              case (2): { return z; }
                  
                  
                              default: { throw EXCEPTION_OUT_OF_RANGE; }
                  
                  
                          } return x;
                  
                  
                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                      _type &operator[](size_t i) {
                  
                  
                          switch (i) {
                  
                  
                              case (0): { return x; }
                  
                  
                              case (1): { return y; }
                  
                  
                              case (2): { return z; }
                  
                  
                              default: { throw EXCEPTION_OUT_OF_RANGE; }
                  
                  
                          } return x;
                  
                  
                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                  };
                  
                  
                  
                  
                  
                  Я тут вспомнил, что это C++ и решил сделать максимально интересную реализацию:
                  
                  
                  
                  
                  
                  template <class _type>
                  
                  
                  struct Vector3
                  
                  
                  {
                  
                  
                  
                  
                  
                      _type x, y, z;
                  
                  
                  
                  
                  
                      _type operator[](size_t i) const {
                  
                  
                          if (i > 2 || i < 0) { throw EXCEPTION_OUT_OF_RANGE; }
                  
                  
                          return *(reinterpret_cast<_type*>(this) + i);
                  
                  
                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                      _type &operator[](size_t i) {
                  
                  
                          if (i > 2 || i < 0) { throw EXCEPTION_OUT_OF_RANGE; }
                  
                  
                          return *(reinterpret_cast<_type*>(this) + i);
                  
                  
                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                  };
                  
                  
                  
                  
                  
                  Вопрос: такие карусели вообще безопасны? Такое стоит использовать?
                  
                  
                  
                  
                  
                  Я не уверен, что расположение данных в памяти как-то специфицировано со стороны компилятора, возможно что какой-то MSVC придумал свои грабли, или случится чудо оптимизация, которая всё сломает.
                  
                  
                
Задача получить поле по номеру? magic_get
Выкинь, небезопасно, если только x, y, z не хранить в массиве. В противном случае нет никакой гарантии, что между элементами не будет падинга, а ты в своем решении опираешься на непрерывное представление этих элементов в памяти
ты можешь упростить решение: template<typename T> struct point { T x; T y; T z; T operator[](size_t index) const { static T point::*accessors[] = { &point::x, &point::y, &point::z, }; return this->*accessors[index]; } }; получишь быстродействие ни чуть не хуже, чем при прямом доступе к членам x, y, z
А может лучше массив тогда юзать а не отдельные поля?
Обсуждают сегодня