на стеке 4 чара:
                  
                  
                  
                  
                  
                  in main() {
                  
                  
                      char a = 0;
                  
                  
                      char b = 1;
                  
                  
                      char c = 2;
                  
                  
                      char d = 3;
                  
                  
                  }
                  
                  
                  
                  
                  
                  Смотрю в гдб на память этого стека (x\16db) и вижу, что переменные находятся по этому адресу: 
                  
                  
                  
                  
                  
                  0x7ffda87f3ae8:  0  0  0  0  0  1  2  3
                  
                  
                  
                  
                  
                  И потом смотрю на этот кусок память как на машинные слова(x\xw) и вижу что все четыре переменных записаны в одно машинное слово
                  
                  
                  0x7ffda87f3ae8:  0x00000000  0x03020100  0xf33bc620  0x000055b3
                  
                  
                  
                  
                  
                  Т.е. в 0x03020100, насколько я понимаю
                  
                  
                  
                  
                  
                  А как операционная система вообще может обращаться по адресам, не кратным ее размерности? Мы обратиться по адресу с точностью до байта? Можем ли брать отдельные биты? Что можно почитать по этому поводу?
                  
                  
                
ну, если я не ошибась, можно адрессоваться побайтово
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/memory_model
Обсуждают сегодня