{ x, y });
snake = dynamic_cast<Snake&> (odd);
}
else
{
EvenSnake even(h, w, { x, y });
snake = dynamic_cast<Snake&> (even);
}
Как сделать что-то подобное ?
Чем тебя обычный полиморфизм не устроил?
Обсуждают сегодня