{
                  
                  
                              if(!object.IsGood()) throw 0;
                  
                  
                          }
                  
                  
                          catch (...)
                  
                  
                          {
                  
                  
                              std::cout « "Object not good!";
                  
                  
                              exit(1);
                  
                  
                          }
                  
                  
                
вызывает
Обсуждают сегодня