(имеется ввиду каждый полигон состоит из 4х вершин) в шейдерах OpenGL?
Типа, для трёх вершин используется GL_TRIANGLES, а для 4х+ что-то не очень понятно (GL_FILL не работает)
Можно через 2 треугольника
Вишне привет)
Gl-quads
Обсуждают сегодня