не предвидится: окололоупольные модели, текстурки, шейдер пикселизации и несложные эффекты. Нужно, чтобы его синтаксис не был так хардкорен, как у ogre3d, чтобы был нетребователен... всё такое, в общем.
Opengl?
Обсуждают сегодня