double x;
double y;
double z;
public:
...
double GetX() {
return this->x;
}
...
map<Point, Point> Map;
...
for (auto it = Map.begin(); it != Map.end(); ++it) {
cout << " Point(" << it->first->GetX();
}
it->first->GetX(); неверно. Но как правильно?
it->first.GetX()
Обсуждают сегодня