пишется много мелочи (до 30% бинлога), которая потом фильтруется на слэйве через Replicate_Wild_Ignore_Table
правильно ли я понимаю, что выпиливание этого должно помочь в параллелизации и разгоне слэйва?
выпиливание фильтров на слейве по вайлдкардам не поможет
Обсуждают сегодня