log_m; и Log_M *log_m = new Log_M();
Я конечно понимаю что во втором случае создается указатель на объект но я не знаю что когда и при каких случая применять
где делать сам объект а где указать на оьбъект..
Понимаю. Ну по крайней мере в геймдеве это ещё используется, мне кажется для работы с аллокаторами памяти хотя бы на концептуальном уровне нужно понимать стек и кучу в памяти, разве нет?
Обсуждают сегодня