скажем это 3д игра. так вот предположим есть много больших и разных обьектов анимированных, с разной анимацией и разным периодом исполнения. Так вот как к примеру лучше делать, каждый обьект пихать в отдельный поток, что бы он независимо работал?
Это не так делается. У тебя есть текущее время, по нему ты можешь вычислить состояние анимации (кадр для покадровой, состояние для параметрической).
Обсуждают сегодня