170 похожих чатов

Представим себе контейнер, который может состоять из 3-х уникальных элементов.

Но порядок этих элементов важен, а то задачу можно было бы просто решить 3-мя битами.
Представить в битах такой контейнер можно так: первые 3 бита определяют первый элемент (или 000 если контейнер пуст), вторые 2 бита определяют второй элемент. Именно 2 оставшихся бита, т.к. один бит уже исключен. Ну и соответственно, если 00, то контейнер закончился. Ну и последний 1 бит определяет наличие последнего элемента, или 0.
Соответственно для реализации такого контейнера нужно 3+2+1==6 бит.
Алгоритм хорошо обобщается на N уникальных элементов.

Вопрос - кто то где то видел реализацию такого контейнера, или что-то аналогичное или похожее?

5 ответов

26 просмотров

Всего возможно 3! = 3*2*1 = 6 перестановок элементов. 6 значений влезут в 3 бита. Ни моя схема, ни ваша схема на N элементов с большим N не скейлятся, потому что объем N!/8 битов (у меня) или N*(N+1)/2 битов (у вас) это слишком много Если совершенно точно известно что элементов не больше N, то используют static_vector. Там из доп памяти только 4 байта = размер вектора

Int-Unsigned Автор вопроса
Evgeny Sh.
Всего возможно 3! = 3*2*1 = 6 перестановок элемент...

Не перестановок, т.е. не N!, а суммирования от N до 1. То есть в моей схеме для 4 элементов нужно 10 бит, а не 4!==24. На каждом следующем шаге мы можем сжимать последовательность на один использованный бит.

Int Unsigned
Не перестановок, т.е. не N!, а суммирования от N д...

Ах, ну тоесть всё что больше ~16 элементов = оверхед? Я всё ещё не понимаю для чего и зачем это и при чём тут поля с битами

Int-Unsigned Автор вопроса
Т
Ах, ну тоесть всё что больше ~16 элементов = оверх...

Достаточно много приложений, когда возможно не более N элементов. Индексы по полям, например. 16 в этом случае это овердохрена.

Int Unsigned
Достаточно много приложений, когда возможно не бол...

Ну это долбёжка в битовые оптимизации. Силами компилятора делать такое сложно + там всёравно будет много логики-инструкций. Это если у вас RAM пару килобайт, а ROM под сотни, может и имеет смысл. А в остальном это мусор. Экономить пару байтов там где у тебя память в мегабайтах исчисляется, ну такое

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
30500 за редактор? )
Владимир
47
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
13
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
program test; {$mode delphi} procedure proc(v: int32); overload; begin end; procedure proc(v: int64); overload; begin end; var x: uint64; begin proc(x); end. Уж не знаю...
notme
6
Как передать управляющий символ в открытую через CreateProcess консоль? Собсна, есть процедура: procedure TRedirectThread.WriteData(Data: OEMString); var Written: Cardinal;...
Serjone
6
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
1
вы делали что-то подобное и как? может есть либы готовые? увидел картинку нокода, где всё линиями соединено и стало интересно попробовать то же в ddl на lua сделать. решил с ч...
Victor
8
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
Карта сайта