169 похожих чатов

Всем привет. Имеется вопрос В разрабатываемой игре имеется некоторая сущность,

которая будет меняться раз 10 за секунду. Хочу защитить данные от манипуляций (так как будет рейтинг между различными игроками), поэтому собирался отправлять данные на сервер.
10 раз в секунду не хотелось бы, держать websocket соединение тоже не хотелось бы, так как все таки скорее хотел сделать offline first приложение, поэтому собирался записывать данные в базу данных с фиксацией времени всех действий, а уже с помощью PeriodicWorker синхронизировал бы данные

Можно ли защитить базу данных (хочу использовать Room), от подмены данных, или априори, все что на устройстве, можно ломануть?
Не хотелось бы, чтобы в момент отсутствия сети или между периодами работы Worker базу данных изменили или подменили, и тем самым взломали систему рейтинга при синхронизации данных.

Или тут либо честность данных, посредством постоянных отправки запросов на сервер, либо offline first и других вариантов нет?

1 ответов

11 просмотров

ничему, что приходит с устройства, доверять нельзя

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
14
Добрый день! Скажите пожалуйста, а какие программы вы бы рекомендовали написать для того, чтобы научиться управлять памятью? Можно написать динамический массив, можно связный ...
Филипп
7
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Карта сайта