есть свойства (имя, количество фишек и т.д.)
Я хочу сделать MutableLiveData c cписком игроков, где у каждого игрока есть куча своих MutableLiveData свойств.
Такая реализация норм, или пихать лайвдату в лайвдату – не хорошо?
Список лайвдат ?
звучит как хуйня
Я это так представил
Я б хранил все свойства игрока в его классе и обновлял его перс.лайфдату из спискм. а обработчик лайфдаты разбирается пусть чтоизменилось
Воистину!
Обсуждают сегодня