подскажите хороший материал почитать/посмотреть про современные подходы к базовой архитектуре для таких проектов. Ну, про всякие Component-Oriented Design, Entity Component System, Scene Graph, Canvas, Viewports и всё вот это?
/warn offtopic - Даже не знаю, куда тебя послать
Пожалуйста, поясните почему пометили вопрос как offtopic?
Потому что это не относится программированию на c++
Иди пожалуйста в про графон
Не согласен. Все базовые системы для 2D графики делаются на C++. А в связи с С++20 понимание современных подкходов - очень актуально. Про фамильярное тыканье жаловаться не буду. Про культурное общение это точно флуд будет.
Обсуждают сегодня