170 похожих чатов

Привет всем! С++20 даёт уверенность что графику продолжат преимущественно делать

на плюсах. В связи с этим такой вопрос: знает кто-нибудь хороший материал почитать/посмотреть про подходы к базовой архитектуре для интерактивной 2D векторной графике с использование современного С++? Ну, про всякие Component-Oriented Design, Entity Component System, Scene Graph, Canvas, Viewports и всё вот это?

28 ответов

20 просмотров

Друзья, неужели никто не знает по этому вопросу ничего 👆?

Ну есть же стандартный путь - взять любую книгу по Qt и посмотреть как там сделано. Очень сомнительно, что будет делаться что-то отличное от уже существующих либ. Да и вообще очень сомнительно, что будет что-то делаться в принципе завязанное на с++nn стандарт. Точно не с этим комитетом.

Mike
Друзья, неужели никто не знает по этому вопросу ни...

Возможно, в https://t.me/prographon могут что-то подсказать

Денис Берёзкин
Ну есть же стандартный путь - взять любую книгу по...

Даже элементарные библиотеки типа ENTT пересматриваются в связи с модернизацией плюсов. Уверен это касается и других элементов таких систем. Вопрос не столько про то, как сделать (ясно же, что полно опенсурсных проектов), а про наиболее концептуально-современные подходы, связанные именно с этой спецификой.

Mike
Даже элементарные библиотеки типа ENTT пересматрив...

Например? Пока нет в плюсах ничего что может поменять подходы к проектированию подобных библиотек. Пока все изменения имеют косметический и "сахародобавительный" характер. Не понятно что они там меняют.

Mike
Даже элементарные библиотеки типа ENTT пересматрив...

"наиболее концептуально-современные подходы" - использовать скрипт ЯП для UI (Qt - qml. Gtk - gjs/python (vala - исключение), Godot - gscript/visualscript)

Mike
Например, ECS design появился только в 2007

Это крайне нишевая штука для разработки игр на managed языках. Об этом надо было сразу говорить. Концептуально в подходах для графических либ ничего в плюсах не поменялось и вряд ли когда поменяется без концептуального изменения в железе. Если интересуют именно игры - то это лучше на игродельных форумах спрашивать

Денис Берёзкин
Это крайне нишевая штука для разработки игр на man...

Ничего подобного, это подход который в первую очередь даёт производительности на движках сделанных на С++

Mike
Ничего подобного, это подход который в первую очер...

опиши примеры использования где даёт? Давай к примеру возьмем окно

Mike
Не будем флудить, кому надо в вики почитают

😄👍 Где же тут флуд? Ссылку хотя бы дай) У меня опыта работы на различных граф движках валом + в опыте есть доработка движка с нуля. Но про такие "новости" о граф. библиотеках слышу впервые.

Это не "современные подходы" в разработке граф. либ. Это нишевый паттерн для разработки именно игр. Вне некоторых игр - бесполезная штука. Если нужно что-то именно для игр - то лучше у игроделов спрашивать. А в общем случае для граф. библиотек есть устоявшиеся проработанные архитектуры для GUI, 3D моделлеров и т.д. и нового сюда привнести без кардинального изменения железа не получится

Денис Берёзкин
Это не "современные подходы" в разработке граф. ли...

Вопрос был про подходы к базовой архитектуре для интерактивной 2D векторной графике с использование современного С++. Если дадите ссылочку на хороший материал почитать/посмотреть, буду очень благодарен.

Mike
Вопрос был про подходы к базовой архитектуре для и...

Вот вроде очень современный подход: https://github.com/google/forma

amir.tu
Вот вроде очень современный подход: https://github...

Хочется больше узнать про всякие Component-Oriented Design, Entity Component System, Scene Graph, Canvas, Viewports и всё вот это?

feedable
они не зависят от языка

В целом да, интересны именно нюансы связанные с плюсами

Mike
В целом да, интересны именно нюансы связанные с пл...

Я не настоящий сварщик, но мне показалось что ecs плохо совместим с raii. К примеру у меня были вопросы как реализовать отношение владения: из деструктора нет возможности удалить другой entity. Да, можно писать системы, которые будут реализовывать это отношение, следя за удалением владеющей entity, но по моему мнению это опасные костыли. С учетом того что в GUI по-моему все построено на иерархии владения, ecs может быть не лучшим выбором.

magras
Я не настоящий сварщик, но мне показалось что ecs ...

Отличный коммент. Может знаете, где покапать ещё такие нюансы? Потому что ECS - это только небольшая часть.

magras
Нет.

Всё равно спасибо 🙂

magras
Я не настоящий сварщик, но мне показалось что ecs ...

Опять же я бы сказал что ecs заточен на обработку плоских данных, в то время как gui это древовидная штука. Для gui я полагаю типичным сценарием будет передача события вниз по иерархии (событие клика пройдет через окно, какой-нибудь таб (я не знаю как оно на самом деле называется в gui) и только потом дойдет до кнопки. ECS наверное может помочь во время рендера, но тут некоторое время назад были обсуждения разных подходов к рендеру. На сколько я понял сейчас в основном применяется подход когда перерисовывается лишь изменившаяся часть интерфейса, что опять же скорее всего удобнее реализовывать на древовидной структуре.

magras
Опять же я бы сказал что ecs заточен на обработку ...

Мне кажется отсечение частей интерфейса, которые не попали в Invalidated-область, было еще со времен PostScript, с начала 80х. Думаю, можно положиться на принцип: сгружайте в видеокарту все, конвейер разберется.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
14
Добрый день! Скажите пожалуйста, а какие программы вы бы рекомендовали написать для того, чтобы научиться управлять памятью? Можно написать динамический массив, можно связный ...
Филипп
7
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Карта сайта