рендерингом(максимум что будет: 3Д куб). Мне нужна поддержка Android и основных PC платформ (линух, винда и яблочко). Что будет лучше и удобней использовать при такой задаче: sfml или sdl?
Так-же возможно нужен будет сетевой функционал
я не работал с sdl, но вижу, что его часто советуют
sdl вроде как сетевуху поддерживает
вот и про куб подробный видос https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM
А попиксельно рисовать нормально будет? А полигональный метод?
не нормально. используйте gpu
raylib и ещё бы рекомендовал потыкать на java processing
Вы о https://processing.org/?
почему бы не взять openGL тогда?
Ещё можно использовать SWA, или GLFW, они меньше и быстрее, чем SDL.
Обсуждают сегодня