170 похожих чатов

Class BaseSetting: ... class FirstSetting(BaseSetting): ... class SecondSetting(BaseSetting): ... class Settings(TypedDict):

a: FirstSetting
b: SecondSetting


class GeneralSettings:
def __init__(self):
self.settings = Settings(a=FirstSetting(), b=SecondSetting())

def __getitem__(self, item: str) -> BaseSetting:
return self.settings[item]
у меня есть подобный код, который позволяет выбирать конкретные настройки для игры. Со стороны бизнес логики используется только класс GeneralSettings, FirstSetting и остальные никак не затрагиваются. сами настройки выбираются по конкретному литералу строки. в данном случае это "а" и "b", которые передаются в __getitem__. но у меня сложилось предчувствие, что в этом случае я использую словарь как то не по назначению и тут можно обойтись чем то другим, так ли это?. плюсом, при использовании этого способа, в __getitem__ нет тайпхинта на конкретный класс, только на базовый (хотя это вполне можно решить через overload и Literal)

9 ответов

16 просмотров

Я не понял зачем ту вообще все эти классы

У тебя калсс First setting и second разные же, нет смысла брать их по ключам

ZeN- Автор вопроса
Tishka17
У тебя калсс First setting и second разные же, нет...

разные в смысле? они ж от одного BaseSetting наследуются. со стороны логики приложения это настройки игры, просто разных типов. условно указать количество игроков это один тип настройки, а указать длительность игры это уже другой тип. но сами по себе для пользователя они имеют один интерфейс при настройке

ZeN
разные в смысле? они ж от одного BaseSetting насле...

Наследуются конечно да, но у них там внутри свои параметры

ZeN
разные в смысле? они ж от одного BaseSetting насле...

Ты собираешься юзать где-то количество игроков вместо длительности?

ZeN
нет

Тогда я не понял что у них в базовом классе и зачем их доставать по ключу

ZeN- Автор вопроса
Tishka17
Тогда я не понял что у них в базовом классе и заче...

BaseSetting это абстрактный класс/протокол. у него есть абстрактные методы, которые и дергаются в бизнес логике. но сейчас появилась потребность в получении данных от конкретного типа настройки, то же количество игроков, как в примере. изначальная идея создать родительский класс была в том, чтобы не было дублирования кода, потому что иначе пришлось бы на каждый тип настройки плодить свой хендлер (тг бот)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
30500 за редактор? )
Владимир
47
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
13
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
в JclConsole объявлено так: function CtrlHandler(CtrlType: DWORD): BOOL; stdcall; - где ваше объявление с stdcall? у вас на картинке нет stdcall
Karagy
8
Как передать управляющий символ в открытую через CreateProcess консоль? Собсна, есть процедура: procedure TRedirectThread.WriteData(Data: OEMString); var Written: Cardinal;...
Serjone
6
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
program test; {$mode delphi} procedure proc(v: int32); overload; begin end; procedure proc(v: int64); overload; begin end; var x: uint64; begin proc(x); end. Уж не знаю...
notme
6
у вас два процесса. один посылает другому сигнал. у вас есть код обоих процессов? если всё не так - расскажите как оно на самом деле. а именно кто кому чего, есть-ли консоли,...
Karagy
6
Карта сайта