170 похожих чатов

Class BaseSetting: ... class FirstSetting(BaseSetting): ... class SecondSetting(BaseSetting): ... class Settings(TypedDict):

a: FirstSetting
b: SecondSetting


class GeneralSettings:
def __init__(self):
self.settings = Settings(a=FirstSetting(), b=SecondSetting())

def __getitem__(self, item: str) -> BaseSetting:
return self.settings[item]
у меня есть подобный код, который позволяет выбирать конкретные настройки для игры. Со стороны бизнес логики используется только класс GeneralSettings, FirstSetting и остальные никак не затрагиваются. сами настройки выбираются по конкретному литералу строки. в данном случае это "а" и "b", которые передаются в __getitem__. но у меня сложилось предчувствие, что в этом случае я использую словарь как то не по назначению и тут можно обойтись чем то другим, так ли это?. плюсом, при использовании этого способа, в __getitem__ нет тайпхинта на конкретный класс, только на базовый (хотя это вполне можно решить через overload и Literal)

9 ответов

29 просмотров

Я не понял зачем ту вообще все эти классы

У тебя калсс First setting и second разные же, нет смысла брать их по ключам

ZeN- Автор вопроса
Tishka17
У тебя калсс First setting и second разные же, нет...

разные в смысле? они ж от одного BaseSetting наследуются. со стороны логики приложения это настройки игры, просто разных типов. условно указать количество игроков это один тип настройки, а указать длительность игры это уже другой тип. но сами по себе для пользователя они имеют один интерфейс при настройке

ZeN
разные в смысле? они ж от одного BaseSetting насле...

Наследуются конечно да, но у них там внутри свои параметры

ZeN
разные в смысле? они ж от одного BaseSetting насле...

Ты собираешься юзать где-то количество игроков вместо длительности?

ZeN
нет

Тогда я не понял что у них в базовом классе и зачем их доставать по ключу

ZeN- Автор вопроса
Tishka17
Тогда я не понял что у них в базовом классе и заче...

BaseSetting это абстрактный класс/протокол. у него есть абстрактные методы, которые и дергаются в бизнес логике. но сейчас появилась потребность в получении данных от конкретного типа настройки, то же количество игроков, как в примере. изначальная идея создать родительский класс была в том, чтобы не было дублирования кода, потому что иначе пришлось бы на каждый тип настройки плодить свой хендлер (тг бот)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
14
Добрый день! Скажите пожалуйста, а какие программы вы бы рекомендовали написать для того, чтобы научиться управлять памятью? Можно написать динамический массив, можно связный ...
Филипп
7
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Карта сайта