if (v1.empty() == false) { GetZigzag.push({ v1.cbegin(), v1.cend() }); }
                  
                  
                          if (v2.empty() == false) { GetZigzag.push({ v2.cbegin(), v2.cend() }); }
                  
                  
                  
                  
                  
                  является ошибочным, в то время как 
                  
                  
                  
                  
                  
                          if (v1.empty() == false) { GetZigzag.emplace( v1.cbegin(), v1.cend() ); }
                  
                  
                          if (v2.empty() == false) { GetZigzag.emplace( v2.cbegin(), v2.cend() ); }
                  
                  
                  
                  
                  
                  верной? Если не ошибаюсь, первая версия тоже должна работать...
                  
                  
                  
                  
                  
                  К слову, в 39 строке все работает...
                  
                  
                
UPD Если избавиться от константности ZigzagIterator( vector<int>& v1, vector<int>& v2) { // 0 <= v1.length, v2.length <= 1000 if (v1.empty() == false) { GetZigzag.push({ v1.begin(), v1.end() }); } if (v2.empty() == false) { GetZigzag.push({ v2.begin(), v2.end() }); } } все работает... почему так?
push не работает, потому константный вектор нельзя изменять
а процесс вставки (push) меняет элемент/ы контейнера из которого вставляют???
*в который вставляют, да, изменяется размер вектора и добавляется элемент в него
Итераторы в структуре Pair должны быть константными: struct Pair { vector<int>::const_iterator CurrentItr; vector<int>::const_iterator EndItr; };
а emplace почему это попустил?
emplace и при такой конструкции работает... * Просто поделился, занятно
нужно быть готовым к тому, что иногда ответ это "ну вот так сделали!"
хм, а какой компилятор?
Обсуждают сегодня