#include <any>
#include <functional>
#include <iostream>
struct ICar
{
virtual std::string alarm() const = 0;
virtual ~ICar() = default;
};
struct Ferrari : ICar
{
std::string alarm() const override
{
return std::string{"Ferrari"};
}
};
struct Lada : ICar
{
std::string alarm() const override
{
return std::string{"Lada"};
}
};
struct Nocar : ICar
{
std::string alarm() const override
{
return std::string{"NO CAR"};
}
};
// кладет в себя производный тип как есть, но при этом еще и сразу кладет
// в указатель на функцию как скастовать его обратно в нужный тип
// когда надо обратно он прогоняет сквозь функцию кастования и получает изначальный тип
// но возвращаем в указатель на базовый наружу.
// этот подход убирает телодвижения с виртуальными clone() если б мы просто хранили указатель на базовый
class Carpoly
{
public:
template <typename ConcreteCar>
Carpoly(ConcreteCar &&concrete_type)
: storage{std::forward<ConcreteCar>(concrete_type)},
getter{[](std::any &storage) -> ICar & { return std::any_cast<ConcreteCar &>(storage); }}
{
}
ICar *operator->()
{
return &getter(storage);
}
private:
std::any storage;
ICar &(*getter)(std::any &);
};
struct Garage
{
template <class T> auto make_car()
{
return Carpoly{T{}};
}
void set_lada()
{
mycar_ = make_car<Lada>();
}
void set_ferrari()
{
mycar_ = make_car<Ferrari>();
}
std::string beep()
{
return mycar_->alarm();
}
Carpoly mycar_{Nocar{}};
};
int main()
{
Garage mygarage;
mygarage.set_lada();
std::cout << mygarage.beep() << std::endl;
mygarage.set_ferrari();
std::cout << mygarage.beep() << std::endl;
return 0;
}
А чем не устроил вариант сразу же с хранением указателя на ICar?
А зачем тут виртуальный clone? Нам же просто надо вызвать метод alarm у машины. Это же обычный виртуальный вызов. Зачем городить городушки в виде Carpoly, если там в итоге все равно вернется указатель на ICar? void beep(ICar & car) { car.alarm(); } Lada lada; beep(lada); Ferrari ferrari; beep(ferrari);
Обсуждают сегодня