в си можно всё 😎🤙 Главное потом убежать от того, кто попытается расшифровать твои мантры
АХАХАХААХ, нормально, нормально, я просто пытался понять как в принципе устроен интерпретатор Python... Вроде когда в С++ выделяю память в куче, new вернёт тип данных создаваемого объекта ( так скажем ) В Python это конечно же классы, я прекрасно понимаю да и уверен там немного всё намного сложнее чем кажется, но мне просто интересно, можно ли так же как и в Python поместить в переменную всё что угодно, но в виде ссылки? 0_о
Какая же каша в голове
Давай начнём по порядку. Если ты хочешь че-нибудь, куда можно класть что угодно - то это можно сделать двумя способами. Перестать принимать конкретный тип, а начать принимать шаблонный тип(шаблонные функции) Иметь обёртку, которая умеет хранить более одного типа. в std c++ есть три таких класса: std::any, позволяющий хранить любой тип std::variant - хранит сумм-тип std::functional - хранит callable объект над какой-то сигнатурой
А для общего развития можно ж как нибудь написать эти классы самим ( я такой человек, просто интересно ) ??
std::any очень тривиально пишется, std::functional средне, самая простая реализация через шаблонное наследование от класса, который имеет виртуальный метод по сигнатуре совпадающий с той, которая нам нужна std::variant корректно написать очень трудно
погугли виды типизации и чем они отличаются. Питон просто за тебя создает "переменные", но по сути они тоже вполне определены
представь что ты создал переменную в питоне, а подсказки не работают - у переменной нет никаких методов и её никуда нельзя передать (ну только в таком же виде). А ещё если криво обратишься - программа мгновенно крашнится, без описания проблемы. Вот это войд
ну, начну с того что в Python скорее не переменная, а объект которому можно положить что угодно)
а это вот такой объект, указатель на 🎉 что-то 🎉
хм, остаётся главный вопрос, как он тип данных определяет 0_о
void означает что типа нет, но это тип void, вот так вот
Это питонист
new не возвращает никакого типа данных. по сути он возвращает ровно N байт, где N- размер указателя. и больше ничего. тип определяется на этапе компиляции, после того как написано new MyObj[S]; размер MyObj и существование его конструктора заранее известны. никакой магии здесь нет
нез) и ты там за питон спрашивал. я так понимаю с/с++ кое-как знаешь, попробуй почитать исходники питона, особенно PyObject.c (или PyObject.h). заодно поймешь как работает питон и си
О, вот это я и искал)) Благодарю)) С++ в основном, Си толком не пробовал, слышал иногда что мол тоже самое, хотя наверное там немного иначе чем в С++ ( отсутствие классов, это ясное дело ) Учил С++ из разных источниках :)
мне дико кажется что тебе после питона лучше сначала си попробовать. а то с++ там тоже ооп, выходит каша масляная или наоборот
+, как только в ООП лезу ни один проект ( что бы это ни было ) нормальным не выходит) Местами удобно, не спорю, но трудно
Главное понять ООП это просто. ООП это struct + функции, в которые неявно передаётся struct. Но для более удобного описания ввели новые примитивы class + методы + конструктор+виртуальные методы. ООП можно сделать и на си. Просто будет жутко уродливо и многословно. См gtk.
Это понятно, спасибо. gtk пытался что то писать, но норм документации не нашёл
Не советую. Лучше начать с С++ и ООП. Если нужно будет прям низкоуровневые штуки всегда реально изучить и углубиться в язык.
я посоветовал то, что мне помогло
Наверное зависит от базы и самого индивида. Просто если бы меня так учили, я бы всё бросил:)
Обсуждают сегодня