работает на core Graphics? а дальше куда спускается?
спасибо!
Я не думаю что SK использует CoreGraphics, рендер происходит используя Metal. Это в принципе и в документации сказано.
а я вот как раз и не уверен в этом - SK доступен (наполовину) на watchOS, при этом метала на watchos нету
Не уверен в чём? И причём тут watchOS?) То что SK использует Metal и гадать не нужно, бери профайлер и убедись в этом сам как говорится. А вот насчёт часов, то Metal поставлялся в SDK уже давольно давно, просто простынм смертным он по сей день недоступен.
Если подключить часики, запустить карты и профайлер, то увидим внезапно появившиеся вызовы к Metal
Обсуждают сегодня