2д/3д/4д, матрицами 3*3 / 4*4, кватернионами? Я писал свой велосипед по типу glm из C++ но скорость была посредсвенная
сходу нагуглилось вот это https://github.com/neslib/FastMath
А просто штатные в делфи пробовал?
В делфи они разве есть? В XE2 находил TPointF но там урезанный функционал тогда был
System.Math.Vectors
Обсуждают сегодня